플레이
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다른 팀의 플레이를 보면 종종 무예 캠페인 등에서 비기 스타일의 기술을 구현할 때 고유공격같은 부분을 이용하는 사람이 많은 것 같아서, 제가 구현한 방법을 한 번 꺼내보고 싶어졌습니다. 오랜만에 다음날이 마감인 숙제가 없다보니 어깨가 가볍(.. )
고유공격이나 그 외 초상능력을 전혀 이용하지 않은 '비기'의 구현입니다. 제가 아는 범위 내의 겁스 룰을 끌어낼 수 있는 범위 내에서는 한계까지 끌어낸 기분입니다. 그러다보니 일반적으로 쓸 수 있는 방법은 아닌데, 이런 식의 발상도 가능하다는 가능성의 제시 자체는 중요하다고 생각해서요.
우선 기술 이미지를 잡았습니다. 한 순간에 적의 뒤로 이동해서 적의 뒤를 점한 후에 양손으로 가격하는 기술! 옙. 은근히 그럴듯합니다.
일단 비기니까 거기에 적당한 미점을 고릅니다.
겁스 미점(GURPS Power-ups 2에 해당합니다. 솔직히 임뷰만큼 마음에 들진 않네요. ;)에 보면 '비기'에 매우 어울리는 미점이 있습니다. 'Secret Style' 미점이지요.
적당히 중요한 부분만 찝어와서 말하면, 한 전투에 한 번만 사용 가능하며, 그 기술의 이름을 외치고 기술을 사용하면 상대의 방어판정에 1의 패널티가 들어가는 미점입니다. “비천어검류 비기! 천상용섬!” 같은 느낌으로 생각하시면 되겠습니다. 만화책 캐릭터들이 괜히 기술 이름을 외치는게 아니었나봐요. 다른 방향의 사용법도 있지만, 너무 자세하게 말하면 재미없으니 이정도로 :)
일단 여기에 1CP를 투자합니다. 원래 초안에는 없었는데, 최근에 접하니까 비기 스타일의 기술에는 괜찮아 보여서요. 이름은 적당히 붙이면 되겠지요.
그리고 한 순간에 적의 뒤로 이동하기 위해서 테크닉을 사용합니다. 겁스 무예에 보면 '비껴가기' 테크닉이 있거든요. 유도-5로 디폴트하는 기능인데, 제가 쓰는 캐릭터가 권법가더라 이겁니다. 어쩔 수 없지요. 이럴 때를 위해서 신께서는 저희에게 미점을 내려주셨습니다! Skill Adaptation 미점입니다. 적절하게 권법을 기반으로 비껴가기를 가능하게 합시다.
Skill Adaptation (비껴가기를 권법으로) : 1CP를 투자합니다. 권법이 적절하지 못하고 생각한다면, 비껴가기를 곡예로 같은 방향으로 돌려도 괜찮을겁니다. 곡예로 페인트도 가능한 미점이니까요.
그리고 이제 비껴가기가 권법-5로 디폴트하고 상한이 권법인 난이도 보통의 테크닉이 되었는데, 이거 실력을 권법까지 올려도 리얼계에서는 권법 실력이 생각보다 낮아서요.
Technique Mastery (비껴가기) 에 1CP를 사용하면 비껴가기 테크닉의 상한을 권법+4까지 올릴 수 있습니다. 이제 여기 9CP를 씁니다.
그리고 기본적으로 주먹으로 하는 양손공격은 비사실적인 테크닉으로 분류되어 있어서(총기에 대해서는 종종 허용되기도 하지만요.) 고수의 제자 등이 없으면 쓸 수 없거든요. 이 때를 위한 미점이 있습니다.
Unusual Training (한 대상에 대한 양손 공격) 에 1CP를 사용하면, 대상 한 명을 상대로 하는 양손공격은 특별한 장점이 없이도 사용할 수 있게 됩니다.
당연히 양손공격 테크닉에도 CP를 써야지요.
그런데 양손공격 테크닉이 권법-4로 디폴트하는 어려움 난이도의 테크닉이거든요. 이게 그런데 권법 수준까지가 실력이라고 하면, 비기인 것 치고는 너무 약합니다. 그래서 Technique Mastery를 이용했습니다.
Technique Mastery (양손공격) 에 1CP를 썼어요.
이걸로 양손공격 테크닉의 상한이 권법+4가 되었고, 양손공격 테크닉에 9CP를 사용했습니다. 그러면 양손공격 테크닉의 실력은 권법+4가 되지요.
그런데 이렇게 되면 캐릭터가 너무 강하거든요. 양손공격을 쉴 새 없이 난무해대는건 너무 파워풀합니다. 비기가 없어도 상대를 너무 쉽게 이길 수 있어요. 그래서 적절히 캐릭터에 제한을 가해줬습니다.
버릇 (비기를 사용하지 않을 상황에서는 양손공격을 하지 않는다.) -1CP.
이걸로 22CP가 나왔습니다.
그런데 원래 일반적인 경우에는 상대와 리치가 C일 때 상대의 뒤로 이동해서(이를 위해서는 룰적으로 핵스맵에서 방향을 3번 바꾸는거라(60도 * 3) 3번의 이동이 필요합니다.) 상대의 뒤를 공격하는건 불가능합니다. 룰적으로는 상대의 대각선 뒤 위치도 결과가 마찬가지지만,(이 경우는 2번의 이동이 필요하겠지요.) 그림이 안 그려지잖아요. 그런데 이를 위해서 신께서는 우리에게 전력공격을 내려주셨습니다.
이동력이 6인 상태에서 전력공격을 이용하면, 이동력의 절반 수준까지 이동할 수 있어요. 바꿔 말하면 3칸 이동이 가능해진다는 이야기지요.
위에 언급된 모든 미점·버릇·테크닉·룰을 조합하면
상대와 리치가 C인 상태에서 상대의 정면에서 턴을 시작했을 때, 한 턴 만에 상대를 상대로 비껴가기를 한 후 상대의 뒤로 이동해서 전력공격+양손공격으로 상대를 공격 가능한 기술이 완성되었습니다. 도합 22CP가 들었네요.
사실 Combination Attack같은건 컨셉에 따라 굉장히 자주 이용했었는데, 이런식으로 '필살기'를 만들어 본 건 처음이라서 이런 방법도 있다고 소개해 보는것도 괜찮겠다 하는 기분이 들어 올리게 되었습니다. 더군다나 이런 방식의 구현법은 고유공격이 금지된 리얼계 캠페인에서도 쓸 수 있을법하다는게 장점이지요. 그 외에 초상능력을 전혀 사용하지 않고도 '무공' 느낌이 나는 전투가 가능하다는 점 등이 괜찮아 보여서요. :)
고유공격이나 그 외 초상능력을 전혀 이용하지 않은 '비기'의 구현입니다. 제가 아는 범위 내의 겁스 룰을 끌어낼 수 있는 범위 내에서는 한계까지 끌어낸 기분입니다. 그러다보니 일반적으로 쓸 수 있는 방법은 아닌데, 이런 식의 발상도 가능하다는 가능성의 제시 자체는 중요하다고 생각해서요.
우선 기술 이미지를 잡았습니다. 한 순간에 적의 뒤로 이동해서 적의 뒤를 점한 후에 양손으로 가격하는 기술! 옙. 은근히 그럴듯합니다.
일단 비기니까 거기에 적당한 미점을 고릅니다.
겁스 미점(GURPS Power-ups 2에 해당합니다. 솔직히 임뷰만큼 마음에 들진 않네요. ;)에 보면 '비기'에 매우 어울리는 미점이 있습니다. 'Secret Style' 미점이지요.
적당히 중요한 부분만 찝어와서 말하면, 한 전투에 한 번만 사용 가능하며, 그 기술의 이름을 외치고 기술을 사용하면 상대의 방어판정에 1의 패널티가 들어가는 미점입니다. “비천어검류 비기! 천상용섬!” 같은 느낌으로 생각하시면 되겠습니다. 만화책 캐릭터들이 괜히 기술 이름을 외치는게 아니었나봐요. 다른 방향의 사용법도 있지만, 너무 자세하게 말하면 재미없으니 이정도로 :)
일단 여기에 1CP를 투자합니다. 원래 초안에는 없었는데, 최근에 접하니까 비기 스타일의 기술에는 괜찮아 보여서요. 이름은 적당히 붙이면 되겠지요.
그리고 한 순간에 적의 뒤로 이동하기 위해서 테크닉을 사용합니다. 겁스 무예에 보면 '비껴가기' 테크닉이 있거든요. 유도-5로 디폴트하는 기능인데, 제가 쓰는 캐릭터가 권법가더라 이겁니다. 어쩔 수 없지요. 이럴 때를 위해서 신께서는 저희에게 미점을 내려주셨습니다! Skill Adaptation 미점입니다. 적절하게 권법을 기반으로 비껴가기를 가능하게 합시다.
Skill Adaptation (비껴가기를 권법으로) : 1CP를 투자합니다. 권법이 적절하지 못하고 생각한다면, 비껴가기를 곡예로 같은 방향으로 돌려도 괜찮을겁니다. 곡예로 페인트도 가능한 미점이니까요.
그리고 이제 비껴가기가 권법-5로 디폴트하고 상한이 권법인 난이도 보통의 테크닉이 되었는데, 이거 실력을 권법까지 올려도 리얼계에서는 권법 실력이 생각보다 낮아서요.
Technique Mastery (비껴가기) 에 1CP를 사용하면 비껴가기 테크닉의 상한을 권법+4까지 올릴 수 있습니다. 이제 여기 9CP를 씁니다.
그리고 기본적으로 주먹으로 하는 양손공격은 비사실적인 테크닉으로 분류되어 있어서(총기에 대해서는 종종 허용되기도 하지만요.) 고수의 제자 등이 없으면 쓸 수 없거든요. 이 때를 위한 미점이 있습니다.
Unusual Training (한 대상에 대한 양손 공격) 에 1CP를 사용하면, 대상 한 명을 상대로 하는 양손공격은 특별한 장점이 없이도 사용할 수 있게 됩니다.
당연히 양손공격 테크닉에도 CP를 써야지요.
그런데 양손공격 테크닉이 권법-4로 디폴트하는 어려움 난이도의 테크닉이거든요. 이게 그런데 권법 수준까지가 실력이라고 하면, 비기인 것 치고는 너무 약합니다. 그래서 Technique Mastery를 이용했습니다.
Technique Mastery (양손공격) 에 1CP를 썼어요.
이걸로 양손공격 테크닉의 상한이 권법+4가 되었고, 양손공격 테크닉에 9CP를 사용했습니다. 그러면 양손공격 테크닉의 실력은 권법+4가 되지요.
그런데 이렇게 되면 캐릭터가 너무 강하거든요. 양손공격을 쉴 새 없이 난무해대는건 너무 파워풀합니다. 비기가 없어도 상대를 너무 쉽게 이길 수 있어요. 그래서 적절히 캐릭터에 제한을 가해줬습니다.
버릇 (비기를 사용하지 않을 상황에서는 양손공격을 하지 않는다.) -1CP.
이걸로 22CP가 나왔습니다.
그런데 원래 일반적인 경우에는 상대와 리치가 C일 때 상대의 뒤로 이동해서(이를 위해서는 룰적으로 핵스맵에서 방향을 3번 바꾸는거라(60도 * 3) 3번의 이동이 필요합니다.) 상대의 뒤를 공격하는건 불가능합니다. 룰적으로는 상대의 대각선 뒤 위치도 결과가 마찬가지지만,(이 경우는 2번의 이동이 필요하겠지요.) 그림이 안 그려지잖아요. 그런데 이를 위해서 신께서는 우리에게 전력공격을 내려주셨습니다.
이동력이 6인 상태에서 전력공격을 이용하면, 이동력의 절반 수준까지 이동할 수 있어요. 바꿔 말하면 3칸 이동이 가능해진다는 이야기지요.
위에 언급된 모든 미점·버릇·테크닉·룰을 조합하면
상대와 리치가 C인 상태에서 상대의 정면에서 턴을 시작했을 때, 한 턴 만에 상대를 상대로 비껴가기를 한 후 상대의 뒤로 이동해서 전력공격+양손공격으로 상대를 공격 가능한 기술이 완성되었습니다. 도합 22CP가 들었네요.
사실 Combination Attack같은건 컨셉에 따라 굉장히 자주 이용했었는데, 이런식으로 '필살기'를 만들어 본 건 처음이라서 이런 방법도 있다고 소개해 보는것도 괜찮겠다 하는 기분이 들어 올리게 되었습니다. 더군다나 이런 방식의 구현법은 고유공격이 금지된 리얼계 캠페인에서도 쓸 수 있을법하다는게 장점이지요. 그 외에 초상능력을 전혀 사용하지 않고도 '무공' 느낌이 나는 전투가 가능하다는 점 등이 괜찮아 보여서요. :)
2008.11.15 09:11:31 (*.216.79.141)
멋진 기술인 것 같습니다. Power-Ups 서플에 재미있는 게 많군요. :D
근데 제가 맞게 이해했는지 잘 모르겠지만, 만일 상대의 옆 헥스를 지나쳐 돌아가는 거라면 [비껴가기]는 필요없지 않을까요? [비껴가기]는 상대방이 있는 헥스를 지나쳐 통과하는 걸로 알고 있었거든요.
그리고 전력공격시 이동은 '전방 이동'만으로 제한되어서, 마지막 이동 후 전방 방향이 60도 모자른 듯한 느낌이;(상대가 이쪽의 측방 헥스에 위치합니다). 이건 국문 1판 때 생각했던 거라 한번 더 체크해봐야겠지만요.
근데 제가 맞게 이해했는지 잘 모르겠지만, 만일 상대의 옆 헥스를 지나쳐 돌아가는 거라면 [비껴가기]는 필요없지 않을까요? [비껴가기]는 상대방이 있는 헥스를 지나쳐 통과하는 걸로 알고 있었거든요.
그리고 전력공격시 이동은 '전방 이동'만으로 제한되어서, 마지막 이동 후 전방 방향이 60도 모자른 듯한 느낌이;(상대가 이쪽의 측방 헥스에 위치합니다). 이건 국문 1판 때 생각했던 거라 한번 더 체크해봐야겠지만요.
2008.11.15 12:18:13 (*.233.128.124)
기본적으로는 상대가 있는 핵스를 지나쳐 가는게 맞아요.
리치가 C인 상태에서 상대와 같은 핵스에서 상대의 정면을 보고 있는 상태를, 상대의 후면을 보고 있는 상태로 바꾸는 거거든요.
그러면 핵스 이동 없이 60도 이동을 세 번 해 줘야 하니까 상대가 있는 핵스를 지나쳐 가는게 맞다고 봐야할거예요.
전력공격은 룰북 385쪽을 보면 '전력공격을 택한 캐릭터는 가만히 있어도 되고 그 자리에서 방향을 바꾸어도 되고 전방으로 이동해도 됩니다.' 라고 적혀 있거든요. 그래서 이동이 없이 '방향 바꾸기'를 세 번 하는 방향으로 전력공격을 이용한거지요. 이동 후에는 방향 전환을 할 수 없어요.
조금 보기 쉽게 그림으로 표현하면...
같은 셀에 있었다고 할 때, 적이라고 적혀 있는게 셀의 위치고 작대기가 PC의 그 셀에서의 위치라면
적 적/ 적\
ㅡ
을 거쳐서
ㅡ
적
상태로 오게 되는거지요. 이래서 방향 전환 행동이 세 번 필요해지죠.
바꿔 말하면, 전력공격이 주는 이동력 전체를 방향 전환에만 사용한거예요.
겁스 무예 분발중에도 이런 기술용으로 괜찮은 분발이 있긴 했는데, 그런 파워풀한 분발을 마구 써대면 전투가 재미없어져서요. (.. )
리치가 C인 상태에서 상대와 같은 핵스에서 상대의 정면을 보고 있는 상태를, 상대의 후면을 보고 있는 상태로 바꾸는 거거든요.
그러면 핵스 이동 없이 60도 이동을 세 번 해 줘야 하니까 상대가 있는 핵스를 지나쳐 가는게 맞다고 봐야할거예요.
전력공격은 룰북 385쪽을 보면 '전력공격을 택한 캐릭터는 가만히 있어도 되고 그 자리에서 방향을 바꾸어도 되고 전방으로 이동해도 됩니다.' 라고 적혀 있거든요. 그래서 이동이 없이 '방향 바꾸기'를 세 번 하는 방향으로 전력공격을 이용한거지요. 이동 후에는 방향 전환을 할 수 없어요.
조금 보기 쉽게 그림으로 표현하면...
같은 셀에 있었다고 할 때, 적이라고 적혀 있는게 셀의 위치고 작대기가 PC의 그 셀에서의 위치라면
적 적/ 적\
ㅡ
을 거쳐서
ㅡ
적
상태로 오게 되는거지요. 이래서 방향 전환 행동이 세 번 필요해지죠.
바꿔 말하면, 전력공격이 주는 이동력 전체를 방향 전환에만 사용한거예요.
겁스 무예 분발중에도 이런 기술용으로 괜찮은 분발이 있긴 했는데, 그런 파워풀한 분발을 마구 써대면 전투가 재미없어져서요. (.. )
2008.11.15 23:29:15 (*.233.128.124)
아. 그건 제 실수네요.
권법 기능 자체에 왼손 패널티 면제가 있었으니 권법에는 왼손 훈련이 필요 없었죠 참. ;; 두달간 겁스를 못 건드리다보니 이런 사소한데서 실수가 생기네요.
예전에 만든걸 보고 옮겨 적으면서 “왜 왼손 훈련이 없지? 만들때 실수했었나...” 하고 넣었는데, 오히려 넣는게 실수였군요. (.. ) 에고. 수정했습니다.
그런데 그것과는 별개로, PC가 권법 외의 비무장 전투 기술을 사용하면 왼손 훈련이 필요할 것 같아요. 격투, 씨름, 유도, 복싱에는 왼손 패널티 면제라는 이야기가 없네요. 여기에 대해서는 어떻게 보시나요?
권법 기능 자체에 왼손 패널티 면제가 있었으니 권법에는 왼손 훈련이 필요 없었죠 참. ;; 두달간 겁스를 못 건드리다보니 이런 사소한데서 실수가 생기네요.
예전에 만든걸 보고 옮겨 적으면서 “왜 왼손 훈련이 없지? 만들때 실수했었나...” 하고 넣었는데, 오히려 넣는게 실수였군요. (.. ) 에고. 수정했습니다.
그런데 그것과는 별개로, PC가 권법 외의 비무장 전투 기술을 사용하면 왼손 훈련이 필요할 것 같아요. 격투, 씨름, 유도, 복싱에는 왼손 패널티 면제라는 이야기가 없네요. 여기에 대해서는 어떻게 보시나요?
2008.11.16 00:09:45 (*.233.128.124)
미점을 읽으면서 잘못 읽었나 해서 방금 다시 확인하고 왔어요. 그런 뉘앙스를 못 느꼈었거든요. 겁스 무예와 겁스 미점을 비교해서 읽어보니, 겁스 무예까지는 해당 미점이 'Off-Hand Weapon Training' 이었는데, 겁스 미점으로 가면서 'Off-Hand Training'으로 바뀌었네요. 두 미점의 역할이 지나치게 비슷해선지 제가 바뀐게 없다고 착각했던 모양이에요.
그런데 겁스 미점을 거듭 보면서 느끼는건데, 여기 나오는 미점의 3할 이상이 겁스 무예에 이미 나와있던 미점이라 미묘하게 돈아까운 기분도 드네요. 그런데 또 이렇게 미묘하게 수정된 부분이 있으니까 화낼수도 없고... 에고고.
그런데 겁스 미점을 거듭 보면서 느끼는건데, 여기 나오는 미점의 3할 이상이 겁스 무예에 이미 나와있던 미점이라 미묘하게 돈아까운 기분도 드네요. 그런데 또 이렇게 미묘하게 수정된 부분이 있으니까 화낼수도 없고... 에고고.
2008.11.16 06:28:27 (*.233.128.124)
겁스 무예 124쪽에 보면 'Harsh Realism for Unarmed Fighters' 부분이 있는데, 그 내용 중에 'Strong and Weak Hands'쪽을 보면 왼손으로 전투를 패널티를 받는다고 볼 수 있다는 언급이 있네요. 바꿔 말하면, 특별히 이 부분을 적용하지 않으면 패널티가 없다고 볼 수 있는게 맞을 것 같네요.
사실 저는 지금까지 권법에만 왼손 페널티가 없다고 따로 언급된걸 권법은 고도의 비무장 타격기술이기때문에 권법 수련 과정에서 왼손훈련이 포함된다는 이미지로 보고 있었거든요. ;;
겁스는 파면 팔수록 뭔가 그때까지 알지 못했던 무언가가 나오는게 정말 신기해요. 그게 겁스의 매력 중 하나인 것 같아요. :)
사실 저는 지금까지 권법에만 왼손 페널티가 없다고 따로 언급된걸 권법은 고도의 비무장 타격기술이기때문에 권법 수련 과정에서 왼손훈련이 포함된다는 이미지로 보고 있었거든요. ;;
겁스는 파면 팔수록 뭔가 그때까지 알지 못했던 무언가가 나오는게 정말 신기해요. 그게 겁스의 매력 중 하나인 것 같아요. :)

위에 잠깐 보는데 이거 좀 대단하군요.
이런 귀한 정보를 내려주신 블루리버 님께 무한한 영광이.[...]