질문과 답변
글수 705
아무리 싸움을 못 하는 사람이라도 주먹으로 다른 사람을 때릴 수는 있지요?
그런데 제가 룰을 잘 이해 못 해서 그런지 몰라도 특별히 훈련받지 않은 일반인이 주먹을 날릴경우
디폴트 때문에 스킬이 6이 돼잖아요...그런데 이건 표에 환산도 해보고 계산도 해보니...
맞힐 확률이 무려 9.3% 라는 참담한 숫자가 나오는군요...
아무리 사람을 기절시킬 수 있을 정도로 쎄게 때리지만 이건 좀 아니라고 보여지는데요...
혹시 기본룰 중에 이런 비현실성을 보완하는게 있나요?
그런데 제가 룰을 잘 이해 못 해서 그런지 몰라도 특별히 훈련받지 않은 일반인이 주먹을 날릴경우
디폴트 때문에 스킬이 6이 돼잖아요...그런데 이건 표에 환산도 해보고 계산도 해보니...
맞힐 확률이 무려 9.3% 라는 참담한 숫자가 나오는군요...
아무리 사람을 기절시킬 수 있을 정도로 쎄게 때리지만 이건 좀 아니라고 보여지는데요...
혹시 기본룰 중에 이런 비현실성을 보완하는게 있나요?
2008.11.17 19:46:36 (*.55.70.53)
이의종님 말씀대로 주먹질은 DX, 발차기는 DX-2 등등으로 합니다. 영문판 p.271 "Melee Weapon Table"에 일단 나와 있습니다.
2008.11.19 18:57:02 (*.151.222.80)
철분혈액님// 그리고 우리가 현실에서 싸울때 얼굴을 때려서 입술이 터지는 정도의 피해나 주먹으로 가슴따위나 복부를 가격하지만
상대방이 아무렇지 않게 맞으면서 주먹을 내지를 때 등은 겁스룰로 표현하자만 '빗나감' 혹은 '받아내기' 혹은 '페인트' 등의 다이나믹한 표현정도로밖에는 생각이 되지 않는다는게 제 의견입니다. 이건 제 의견일 뿐입니다...[먼달]
상대방이 아무렇지 않게 맞으면서 주먹을 내지를 때 등은 겁스룰로 표현하자만 '빗나감' 혹은 '받아내기' 혹은 '페인트' 등의 다이나믹한 표현정도로밖에는 생각이 되지 않는다는게 제 의견입니다. 이건 제 의견일 뿐입니다...[먼달]
2008.12.10 09:47:38 (*.167.104.146)
그 스킬은 '모험 상황에서' 쓸 때를 전제하고 계산된 거니까요. 일반인들 싸우는 상황이면 편안한 상황은 아니지만 그렇다고 모험 상황만큼 긴박한 상황도 아니니까 +1 정도는 줄 수 있지 않을까 합니다. 물론 '주먹질 성공'의 의미는 자기 힘이 전부 들어갈만큼 세게 정확하게 치는 데 성공했단 의미니까, 흔히들 말하는 '초딩 개싸움'의 경우엔 실력을 높인 다음에 성공 효과를 줄이는 방식으로 변형할 수도 있겠군요.
2008.12.12 15:36:44 (*.243.186.102)
일반인의 싸움은, 어지간히 싸움에 익숙한 사람이 아닌 한, '전력 공격'에 해당하는 경우가 많다는 걸 감안하시면 좋을 것 같습니다. 막무가내로 뒤엉켜 손발을 휘두르게 되는 거죠. 거리에서 시비가 붙었는데 침착하게 상대 공격 쳐내면서 스텝 밟는 경우가 얼마나 있겠습니까. ^^ 이게 두 가지로 작용합니다. 첫째로 공격이 강하거나(큰 스윙), 빠르거나(상대 머리 움켜잡고 마구 두드드리기), 정확하게 되고(이건 흔치 않겠네요), 둘째로 방어를 도외시한다는 거지요. 경우에 따라서는 붙잡기 상황이 되기도 합니다. 따라서 어지간하면 서로 맞습니다.
