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1. GUMSHOE 시스템이란?
GUMSHOE(속어로 형사, 탐정을 일컫는 단어임) 시스템은 2006년, Pelgrane press에서 Esoterrorists RPG를 출간하면서 소개한 규칙으로, Feng Shui, Over the Edge 등을 만든 Robin D. Laws가 제작했습니다.
이름에서부터 잘 나타났듯이, GUMSHOE 규칙은 "수사물"에 특화된 규칙입니다. 지금까지 GUMSHOE로 나온 RPG는 아래와 같습니다.
Esoterrorist : 현실을 위협하는 오컬티스트, 마법사, 괴물들과 싸우는 오컬트 호러 수사물.
Fear itself : 평범한 사람들이 광기와 살육의 세계와 맞닿게되는 호러물.
Trail of Chthulhu : 크툴루 신화를 배경으로 한 1930년대의 수사물.
Mutant City Blues : 미래시대, 뮤턴트 범죄자들과 싸우는 수사물.
Robin D. Laws는 GUMSHOE의 의의에 대해 다음과 같이 설명하고 있습니다.
"수사물 시나리오는 RPG의 초기 시절부터 잘못 출발했다. 그 결과, 수사물은 진행하기 어렵고 불완전해지는 경향을 가지게 되었다. GUMSHOE는 그러한 점을 고치기 위해 만들어졌다.
전통적인 수사물 게임을 다루는 방식에 무슨 문제가 있을까? 이들은 잘못된 전제를 바탕으로 하고 있다는 것이다. 수사물과 같은 이야기 중심의 롤플레잉은 초기의 몇몇 사례는 제외하고는 던전 탐사 캠페인의 방식으로부터 파생되었다. 현재의 수사물에서는 각각의 증거들을 던전 탐사물에서 보물을 다루는 것과 같은 방식으로 취급하고 있다. PC들은 다음 장면으로 진행하기 위해 증거들을 조사한다. 판정 결과가 좋으면 증거를 찾게 된다. 만일 판정 결과가 나쁘면 PC들은 증거를 찾지 못한다- 그리고 이야기는 삐걱거리기 시작한다.
그러나, 보물 수집은 던전 탐사물의 주요 이벤트가 아니다. 던전 탐사물에서의 주된 활동은 던전에 사는 몬스터와 적들을 죽이는 것이다. 보물은 단지 그러한 행동에 대한 보상으로 주어질 뿐이다. PC들이 모든 보물을 찾지 못한다고 해도 다음 몬스터들이 있는 방으로 돌진하면서 이야기는 계속 이어진다.
약탈을 하기 위한 다음 방을 찾기 위해서 반드시 판정결과가 좋아야 하는 시나리오를 한 번 상상해봐라. 짜증나고 지루할 것이다.
추리 소설이나 경찰물 드라마와 같은 픽션물의 과정에서는 처음 장소에서 증거를 찾는 것을 강조하지 않는다. 이러한 것이 이슈가 될 때는 증거를 찾는 일이 얼마나 어려운지 독자들에게 보여주는 문장이 나오거나, CSI팀이 아파트를 뒤지는 장면들이 등장한다. 하지만 실제 본격적인 행동은 증거가 모인 후부터가 시작이다.
수사물 시나리오는 증거를 찾는 과정이 아닌, 모인 증거를 어떻게 해석하는지에 관한 과정이다.
따라서, GUMSHOE에서는 PC들이 이야기 내 적합한 장소에서 적합한 능력을 가지고 있는 한 모든 증거는 자동적으로 발견된다. 재미는 여기에서 시작된다. PC들은 모은 증거 조각들을 가지고 사건을 짜맞춰가기 시작한다."
2. GUMSHOE 시스템의 구성과 판정방식.
GUMSHOE 시스템으로 만든 캐릭터들의 가장 큰 특징중 하나는 '선천적인 능력치'(힘, 지능, 매력, 민첩성 기타 등등)이 없다는 것입니다. PC들은 모두 자신들이 가진 기술으로 표현이 됩니다.
ex) 탐정 철수 : 경찰연줄 4, 탄도학 4, 변장 5, 수색 4, 맨손전투 5, 총기 3, 운전 4, 건강 8
각 캐릭터들은 자신의 기술 점수만큼의 행동점수를 가집니다. (위의 경우에 탐정 철수는 총기 관련 행동점수가 3점입니다.)
판정방식은 기본적으로 1d6 + 소비한 행동점수 vs 난이도 (2~8) 입니다. 행동점수를 모두 소모하면 6면체만으로 판정을 해야 하기 때문에 PC들은 판정 하나하나에 신중하게 선택을 해야 합니다. 각 행동 점수는 각 기술 종류에 따라 (총기 기술 같은 경우는 사용한지 24시간 후 모두 회복, 건강 같은 경우는 하루 쉴때마다 2점 회복) 다시 얻을 수 있는 시간이 다릅니다.
하지만, GUMSHOE의 진가는 바로 수사물을 다루는 방식에 있습니다.
3. GUMSHOE의 수사기법.
GUMSHOE에서는 기술을 크게 두 개의 묶음으로 분류를 합니다 :
수사 능력 - 수사에서 증거를 확보할 수 있는 기술
일반적인 능력 - 그 외의 기술 모두(운동, 총기, 운전, 건강, 잠입 기타 등등등)
그리고 수사 능력은 다시 3개의 소 묶음으로 나뉘어집니다.
학술(Academic) - 법의학, 범죄학, 역사, 법률, 연구, 인류학 등등.
대인관계(Interpersonal) - 경찰연줄, 거짓말 탐지, 협상, 위협,
기술(Technical) - 탄도학, 화학, 자료분석, 폭발물, 사진, 지문채취 등등등
GUMSHOE에서, PC들은 (적합한 자리에 적합한 기술을 가지고 있는한) 모든 증거들을 자동적으로 얻습니다.
ex) PC들이 만약 살육현장에 도착했다고 한다면....
장면 : "폴리스라인으로 차단된 그 방에는 피투성이 시체가 너부러져 있다. 그 옆에는 권총이 놓여져 있다."
경찰연줄 - PC들은 이 사건을 담당한 형사의 이름, 증인들의 증거, 용의자 명단 등을 얻는다.
화학 - PC들은 사건현장에서 피해자의 혈흔이 아닌 다른 사람의 혈흔을 발견한다.
탄도학 - PC들은 방 구석에서 경찰들이 미처 발견하지 못한 탄환을 발견하게 된다.
GUMSHOE에서는, 수사 능력을 사용하기 위한 판정굴림이 없습니다. 대신 PC들은 자신들이 가지고 있는 수사 관련 행동점수를 소모하여 사건의 진실을 파헤칩니다. 위의 장면을 다시 예로 들자면.
경찰연줄 - 행동점수 1점을 소모 : 경찰 관계자들이 의도적으로 이 사건을 축소시켜려는 모습을 발견한다. 용의자 중 1명이 경찰청장의 조카이기 때문인 것 같다.
화학 - 행동점수 1점을 소모 : 발견된 혈흔의 주인공은 아마 A형의 백인 남자인 것 같다.
탄도학 - 행동점수 1점을 소모 : 이 탄환은 개조된 총에서 나왔다. 행동점수 2점을 소모 : 이러한 총을 만들 수 있는 사람은 이 지역에 3명 밖에 없다.
다음 장면으로 진행하기 위해서는 "OOOOO 라는 사실"을 밝힌 후 어떠한 결론을 얻어야 한다.
어떠한 방법으로든, 결국 PC들은 증거를 얻게 되고 점점 더 사건의 진상(다음 장면)으로 다가서게 됩니다. 다만 PC들의 수사 행동 점수는 사건이 완전히 해결되기 전에는 다시 회복되지 않기 때문에, PC들은 어떤 증거를 어떻게 파헤쳐야 할지 신중하게 결정해야 합니다. (또한, PC들을 혼란시키기 위한 거짓 증거도 하나 둘씩 뿌려놓을 수 있습니다.)
4. 그래서..
아직 실제 플레이를 해보지 못했기 때문에 평가를 내릴 수는 없지만, 일단 제가 보기에는 "끊김없는" 수사물을 하기에 GUMSHOE는 매우 좋은 해결법을 찾은 것 같습니다. (해외의 평 역시 상당히 호의적입니다.) 빠른 시일 내에 시범플레이를 해 본 다음 다시 한 번 평가를 해봐야겠습니다.
GUMSHOE(속어로 형사, 탐정을 일컫는 단어임) 시스템은 2006년, Pelgrane press에서 Esoterrorists RPG를 출간하면서 소개한 규칙으로, Feng Shui, Over the Edge 등을 만든 Robin D. Laws가 제작했습니다.
이름에서부터 잘 나타났듯이, GUMSHOE 규칙은 "수사물"에 특화된 규칙입니다. 지금까지 GUMSHOE로 나온 RPG는 아래와 같습니다.
Esoterrorist : 현실을 위협하는 오컬티스트, 마법사, 괴물들과 싸우는 오컬트 호러 수사물.
Fear itself : 평범한 사람들이 광기와 살육의 세계와 맞닿게되는 호러물.
Trail of Chthulhu : 크툴루 신화를 배경으로 한 1930년대의 수사물.
Mutant City Blues : 미래시대, 뮤턴트 범죄자들과 싸우는 수사물.
Robin D. Laws는 GUMSHOE의 의의에 대해 다음과 같이 설명하고 있습니다.
"수사물 시나리오는 RPG의 초기 시절부터 잘못 출발했다. 그 결과, 수사물은 진행하기 어렵고 불완전해지는 경향을 가지게 되었다. GUMSHOE는 그러한 점을 고치기 위해 만들어졌다.
전통적인 수사물 게임을 다루는 방식에 무슨 문제가 있을까? 이들은 잘못된 전제를 바탕으로 하고 있다는 것이다. 수사물과 같은 이야기 중심의 롤플레잉은 초기의 몇몇 사례는 제외하고는 던전 탐사 캠페인의 방식으로부터 파생되었다. 현재의 수사물에서는 각각의 증거들을 던전 탐사물에서 보물을 다루는 것과 같은 방식으로 취급하고 있다. PC들은 다음 장면으로 진행하기 위해 증거들을 조사한다. 판정 결과가 좋으면 증거를 찾게 된다. 만일 판정 결과가 나쁘면 PC들은 증거를 찾지 못한다- 그리고 이야기는 삐걱거리기 시작한다.
그러나, 보물 수집은 던전 탐사물의 주요 이벤트가 아니다. 던전 탐사물에서의 주된 활동은 던전에 사는 몬스터와 적들을 죽이는 것이다. 보물은 단지 그러한 행동에 대한 보상으로 주어질 뿐이다. PC들이 모든 보물을 찾지 못한다고 해도 다음 몬스터들이 있는 방으로 돌진하면서 이야기는 계속 이어진다.
약탈을 하기 위한 다음 방을 찾기 위해서 반드시 판정결과가 좋아야 하는 시나리오를 한 번 상상해봐라. 짜증나고 지루할 것이다.
추리 소설이나 경찰물 드라마와 같은 픽션물의 과정에서는 처음 장소에서 증거를 찾는 것을 강조하지 않는다. 이러한 것이 이슈가 될 때는 증거를 찾는 일이 얼마나 어려운지 독자들에게 보여주는 문장이 나오거나, CSI팀이 아파트를 뒤지는 장면들이 등장한다. 하지만 실제 본격적인 행동은 증거가 모인 후부터가 시작이다.
수사물 시나리오는 증거를 찾는 과정이 아닌, 모인 증거를 어떻게 해석하는지에 관한 과정이다.
따라서, GUMSHOE에서는 PC들이 이야기 내 적합한 장소에서 적합한 능력을 가지고 있는 한 모든 증거는 자동적으로 발견된다. 재미는 여기에서 시작된다. PC들은 모은 증거 조각들을 가지고 사건을 짜맞춰가기 시작한다."
2. GUMSHOE 시스템의 구성과 판정방식.
GUMSHOE 시스템으로 만든 캐릭터들의 가장 큰 특징중 하나는 '선천적인 능력치'(힘, 지능, 매력, 민첩성 기타 등등)이 없다는 것입니다. PC들은 모두 자신들이 가진 기술으로 표현이 됩니다.
ex) 탐정 철수 : 경찰연줄 4, 탄도학 4, 변장 5, 수색 4, 맨손전투 5, 총기 3, 운전 4, 건강 8
각 캐릭터들은 자신의 기술 점수만큼의 행동점수를 가집니다. (위의 경우에 탐정 철수는 총기 관련 행동점수가 3점입니다.)
판정방식은 기본적으로 1d6 + 소비한 행동점수 vs 난이도 (2~8) 입니다. 행동점수를 모두 소모하면 6면체만으로 판정을 해야 하기 때문에 PC들은 판정 하나하나에 신중하게 선택을 해야 합니다. 각 행동 점수는 각 기술 종류에 따라 (총기 기술 같은 경우는 사용한지 24시간 후 모두 회복, 건강 같은 경우는 하루 쉴때마다 2점 회복) 다시 얻을 수 있는 시간이 다릅니다.
하지만, GUMSHOE의 진가는 바로 수사물을 다루는 방식에 있습니다.
3. GUMSHOE의 수사기법.
GUMSHOE에서는 기술을 크게 두 개의 묶음으로 분류를 합니다 :
수사 능력 - 수사에서 증거를 확보할 수 있는 기술
일반적인 능력 - 그 외의 기술 모두(운동, 총기, 운전, 건강, 잠입 기타 등등등)
그리고 수사 능력은 다시 3개의 소 묶음으로 나뉘어집니다.
학술(Academic) - 법의학, 범죄학, 역사, 법률, 연구, 인류학 등등.
대인관계(Interpersonal) - 경찰연줄, 거짓말 탐지, 협상, 위협,
기술(Technical) - 탄도학, 화학, 자료분석, 폭발물, 사진, 지문채취 등등등
GUMSHOE에서, PC들은 (적합한 자리에 적합한 기술을 가지고 있는한) 모든 증거들을 자동적으로 얻습니다.
ex) PC들이 만약 살육현장에 도착했다고 한다면....
장면 : "폴리스라인으로 차단된 그 방에는 피투성이 시체가 너부러져 있다. 그 옆에는 권총이 놓여져 있다."
경찰연줄 - PC들은 이 사건을 담당한 형사의 이름, 증인들의 증거, 용의자 명단 등을 얻는다.
화학 - PC들은 사건현장에서 피해자의 혈흔이 아닌 다른 사람의 혈흔을 발견한다.
탄도학 - PC들은 방 구석에서 경찰들이 미처 발견하지 못한 탄환을 발견하게 된다.
GUMSHOE에서는, 수사 능력을 사용하기 위한 판정굴림이 없습니다. 대신 PC들은 자신들이 가지고 있는 수사 관련 행동점수를 소모하여 사건의 진실을 파헤칩니다. 위의 장면을 다시 예로 들자면.
경찰연줄 - 행동점수 1점을 소모 : 경찰 관계자들이 의도적으로 이 사건을 축소시켜려는 모습을 발견한다. 용의자 중 1명이 경찰청장의 조카이기 때문인 것 같다.
화학 - 행동점수 1점을 소모 : 발견된 혈흔의 주인공은 아마 A형의 백인 남자인 것 같다.
탄도학 - 행동점수 1점을 소모 : 이 탄환은 개조된 총에서 나왔다. 행동점수 2점을 소모 : 이러한 총을 만들 수 있는 사람은 이 지역에 3명 밖에 없다.
다음 장면으로 진행하기 위해서는 "OOOOO 라는 사실"을 밝힌 후 어떠한 결론을 얻어야 한다.
어떠한 방법으로든, 결국 PC들은 증거를 얻게 되고 점점 더 사건의 진상(다음 장면)으로 다가서게 됩니다. 다만 PC들의 수사 행동 점수는 사건이 완전히 해결되기 전에는 다시 회복되지 않기 때문에, PC들은 어떤 증거를 어떻게 파헤쳐야 할지 신중하게 결정해야 합니다. (또한, PC들을 혼란시키기 위한 거짓 증거도 하나 둘씩 뿌려놓을 수 있습니다.)
4. 그래서..
아직 실제 플레이를 해보지 못했기 때문에 평가를 내릴 수는 없지만, 일단 제가 보기에는 "끊김없는" 수사물을 하기에 GUMSHOE는 매우 좋은 해결법을 찾은 것 같습니다. (해외의 평 역시 상당히 호의적입니다.) 빠른 시일 내에 시범플레이를 해 본 다음 다시 한 번 평가를 해봐야겠습니다.

