조금 읽어보시면 많이들 알아보실 테지만, 예, 그겁니다. GURPS Dungeon Fantasy 용입니다만, 딱히 사용할 것을 염두에 두진 않고 이것저것 궁리하며 만드는 재미로 혼자 신나서 써봤습니다. DF 용이라 함은 주로 전투에 쓰일 것을 상정한 가운데 스탯을 과감하게 찍었으며 DF의 캐릭터 템플릿과 결합할 것을 눈곱만큼 고려하고 있다는 거지요. 어차피 실용성은 전혀 없는 후반 가서는 그냥 냅다 달렸습니다만도. 간만에 막 휘갈겼더니 오류가 많을 듯합니다.

자동인형

인공적으로 만들어졌으나 자아를 지닌 기계 인형입니다. 마법과 공학이 결합된 고도의 기술적 제조물로, 금속제 골격과 장갑에 생물과 유사한 특수 소재의 신경과 근육으로 이루어져 있습니다. 겉모습은 자연적인 생물과는 확연히 다르지만, 다른 지적 생물에 필적하는 뛰어난 지성과 탁월한 운동 능력을 지녔고 손발이나 관절 등의 섬세한 부분도 정교하게 구축되어 움직임이 자연스럽습니다. 성장도 하지 않고 성별이나 생식 능력도 없지만 외양과 성격 상으로 특정한 나이나 성별을 모사하는 경우는 있습니다. 당연히 제작 비용도 매우 높아 국가나 거대 길드, 대가문 등 강력한 조직에서 전쟁 등의 중차대한 목적에 사용하기 위해 한정적으로 생산하곤 했으나, 최근에 맺어진 조약에 따라 상당수가 일단 해방된 상태입니다. 꼭 인간과 유사한 모델만 있는 것은 아니지만 비인간형의 경우 자아가 없거나 지능이 떨어지는 등 PC로 사용하기에는 부적합한 경우가 많아 여기서는 인간형 및 유사인간형만 다룹니다. 신장과 체중은 설정하기 나름이지만, 되도록 무게는 비슷한 덩치의 생물에 비해 2배 이상으로 할 것을 권합니다. 그렇다고 비만 등 체형과 관련된 장단점의 효과를 얻지는 않습니다. Barbarian 캐릭터 템플릿과 함께 쓸 경우 (특히 크기+1 이상인 모델과 결합할 때) 크기 관련 사항을 깔끔하게 정리하기 위하여 Barbarian의 거인증은 제거하는 것을 권장하지만, 규격에 따라 생산된 자동인형이라 해도 어느 정도 개변조된 모델은 있을 수 있으므로 정당화에는 문제가 없습니다. 각 종족 템플릿은 모두 다음 집합특성을 포함합니다.


자동인형 집합특성 [10 CP]

면역(생물학적 유해 요소) [30]; 부상 내성(무생물) [20]; 자연치유 불가(완전) [-30]; 천대 계층(영혼이 없는 물건) [-10]; 생식불능 [0].


일반적으로 자동인형은 생물을 치료하는 장점, 기능, 주문, 물품의 혜택을 받지 못하지만 치유(기계 한정, +0%) 및 기계 수리(자동인형) 기능과 수리 주문 등으로 HP를 복구할 수 있습니다. 기계 수리 판정 1회에 1시간이 들며, 성공 차이만큼 HPDR(부식성 공격 등으로 DR 자체가 낮아졌을 때)을 회복하고 대성공하면 휘발성 DR 5(누적되거나 재생되지 않음)를 얻지만 대실패를 하면 실패 차이만큼 HP를 잃습니다. 기계 수리 시도마다 한 단위의 부품($20, 0.5 kg)을 소모해야 하며, 공구($100, 3 kg)가 없으면 기계 수리 판정에 -5 페널티를 받습니다. HP0 이하일 때는 부품이 2배로 듭니다. 10회 이상 기계 수리를 했을 경우 오버홀을 하지 않으면 10회를 넘긴 횟수마다 일시적으로 HT1 감소합니다. 오버홀에는 기본 12시간이 들고 현재 잃은 HPDR 10, 현재 낮아진 HT 1시간이 더 걸립니다. 먼저 공학(자동인형) 판정으로 상태를 진단하고 기계 수리 판정으로 수리합니다. 두 판정에 모두 성공하면 HP, HT, DR이 모두 회복되고 수리 횟수도 초기화됩니다. 판정에 실패하면 재시도 할 수 있고, 첫 번째 판정에 성공하고 두 번째 판정에 실패해도 처음부터 다시할 필요는 없지만, 둘 중 어느 판정이든 실패할 때마다 1시간씩 더 걸리게 됩니다. 오버홀을 잠시 중단했다 재개하는 것도 가능하며, 아예 포기할 경우에는 1시간 동안 재조립한 후 정상적으로 활동할 수 있습니다. 오버홀 시에는 기본적으로 부품을 5 단위 사용하고 기계 수리 판정에 실패할 때마다 1단위씩 더 소모합니다. 일반 수리든 오버홀이든 기계 수리 판정 전에 기계 공작 판정에 성공하면 공구와 부품을 매우 잘 관리하고 효율적으로 준비한 셈이 되어 기계 수리 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 대성공 시 +5, 대실패 시 -5의 보너스와 페널티를 각각 받습니다.

자동인형으로 치유 및 생물학적 특징과 관련된 장점이나 기능을 지닌 캐릭터 템플릿을 선택할 경우, 그 특성을 선택하지 않거나 그에 준하는 수리 및 기계 관련 특성으로 대체하는 것을 권장합니다. [: 치유를 치유(기계 한정, +0%), 응급처치/전통의술/진단을 기계 수리(기계 인형)/기계 공작/공학(기계 인형)으로.] 신체 조절과 호흡 조절 등 자신의 행동과 신체를 조절하는 기능은 자동인형의 특성에 맞춰 변형된 버전을 배웠다고 간주할 수 있지만, 점혈과 점혈비법처럼 대상의 신체구조에 기반을 둔 기능은 아예 적용 대상을 한정하여 배워야 합니다. 자동인형도 급소와 약점은 있다고 할 경우 자동인형을 대상으로 한 점혈/점혈비법이 존재한다고 해도 무방하지만, 생물에 대한 점혈/점혈비법과 서로 디폴트 관계는 없을 것입니다. 주문의 경우 처리해야 할 부분이 많아 변경을 가하지 않을 것을 권하지만, 주문 목록을 작성하는 수고를 감수할 용의와 밸런싱에 성공할 자신이 있다면 Healing 계열 주문을 Making and Breaking 계열 및 Technological 계열의 주문으로 대체하는 것도 가능합니다. 마시거나 바르는 등 사용 방법과 효과 면에서 신체의 생명 활동을 기반으로 작용하는 연금약은 효과가 없거나 부작용을 일으키지만 자동인형에게 그와 유사한 효과를 일으키는 소모품이 별도로 존재할 수는 있습니다. (: Fire Resistance Potion 대신 방열 도포제, Strength Potion 대신 순간적으로 강한 출력을 내게 해주는 고농축 에너지팩, Balm of Regeneration 대신 숙주 자동인형에게 부착된 후 흡수한 숙주의 에너지를 동력원으로 활동하며 숙주의 부서진 곳을 복원해주다 작동을 정지하는 극소형 기생 인형.)


이상의 내용은 자동인형이 공유하는 기본 특성이지만, 설정과 기호에 따라 이하와 같은 특징을 추가할 수 있습니다. 만일 자동인형 집합특성이 모두 동일하지 않고 여러 버전으로 존재한다면 집합특성의 CP가 높을수록 보다 진보한 모델로 간주할 수 있을 것입니다. 각 자동인형 종족 템플릿에는 이 집합특성이 이미 적용되어 있으므로 집합특성에 변경을 가할 경우 그에 따라 템플릿의 CP를 조정해야 합니다.

고성능 감정 회로가 장착되지 않은 경우 감정 이해불가 [-20]를 추가합니다. 개별 템플릿 중에는 따로 감정 이해불가가 들어가 있는 것도 있습니다. 집합특성과 감정 이해불가가 중복되는 경우에는 하나만 놓아두고 템플릿의 CP20 높입니다.

동력 기관의 효율성에 따라 고소비성 1~3 [-10~-30], 저소비성 1~4 [2~8], 음식 불필요 [10]를 추가합니다. 개별 템플릿 중에는 따로 고소비성이나 저소비성이 들어가 있는 것도 있습니다. 집합특성과 같은 특성이 겹치는 경우 그 만큼 단계를 높이되, 최고 단계라 더 이상 높일 수 없는 경우에는 거기서 멈추고 그 만큼 템플릿의 CP를 조정합니다. 서로 반대인 특성이 만나는 경우 각기 한 단계씩 상계하고 변동된 CP에 따라 템플릿의 CP를 조정합니다. 이런 계산을 할 때는 음식 불필요를 저소비성 5단계인 것으로 간주합니다.

유사 생체 조직의 특성, 동력 기관의 작동 기제, 기계 피로의 회복 요구 시간 등에 따라 면역(생물학적 유해 요소) [30]을 제거하거나 수면시간 단축 [2~8], 수면 불필요 [10], 호흡 불필요 [20], FP 없음 [0]을 추가합니다. FP 없음을 선택할 경우, FP를 사용하는 일이 잦은 직업(주문 사용 직업이나 Martial Artist )을 플레이하기는 매우 어렵다는 점을 염두에 두시기 바랍니다.

유기적 생명체와 상이한 자동인형의 기계적 특성을 반영하는 것이 성가신 경우 자동인형이 일반적인 생물과 구조적으로 매우 유사하게 제작되었다고 상정한 후 자연치유 불가(완전) [-30]를 제거하고 치유 등의 메커니즘을 다른 생물과 별 차이 없도록 하는 것도 가능합니다. 이로써 일반 약품이나 연금약의 혜택 또한 얻을 수 있다고 해도 좋지만, 좀 더 자연스런 정당화를 하려면 면역(생물학적 유해 요소) [30]을 제거하는 것도 고려해 보십시오. , 이렇게 할 경우 자동인형을 플레이하는 맛이 극히 떨어질 수 있다는 점을 감안하셔야 합니다.

이미지에 따라 소품(조명, 1시간마다 1 FP 소비, FP 없음의 경우 켜 놓은 동안 연료 소비 2, FP 없음이면서 음식 불필요의 경우 무제한) [1], 미후각 상실 [-5], 촉각 없음 [-20], 물에 뜨지 못함 [-1]을 추가합니다.


인간형 [65 CP]

적합한 직업: Artificer, Barbarian, Martial Artist, Swashbuckler.

부적합한 직업: Bard, Cleric, Druid.


가장 인간과 닮은 모델이자 가장 흔한 모델로, 그나마 세상 물정을 가장 잘 아는 축에 해당합니다. 자동인형 중에서는 제일 사람들과 잘 어울리는 편으로, 이제 스스로의 의지로 뭔가 해보고자 하는 열망으로 가득합니다.


특성치 수정: ST+2 [20]; HT+2[20].


장점: 자동인형 [10]; 전투반사신경 [15]; 방호점 3(갑옷 착용 불가, -40%) [9].


미점: (빼어난 비례미와 기능미) [1].


단점: 호기심(12) [-5].


소인형 [65 CP]

적합한 직업: Artificer, Scout, Thief.

부적합한 직업: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Holy Warrior, Knight.


'털 없는 하플링.' 정찰과 잠입 용으로 제작되어 에너지 소비 효율이 높고 소음 설계가 탁월한 경박단소 모델입니다. 내골격을 거의 연골에 가까운 재질로 구성하여 쇳덩이라고는 믿어지지 않을 만큼 유연하지만 그 만큼 피해에 취약하기도 합니다. 그러한 특성을 뒷받침하기 위하여 겉에는 금속 대신 얇은 용피를 둘렀습니다. 다른 모델과 달리 이 모델은 같은 덩치의 생물과 비슷한 정도의 무게이거나 오히려 더 가볍습니다.


특성치 수정: ST-2 [-20]; DX+2 [40]; IQ+1 [20]; HT-2 [-20].


보조 능력치 수정: 크기-1; 지각력+2 [10]; 기본 이동력-1 [-5]; HP+1 [2].


장점: 자동인형 [10]; 저소비성 2 [4]; 정숙 1 [5]; 완전 균형 [15]; 유연성 [5]; 밤눈 5 [5]; 방호점 2(갑옷 착용 불가, -40%; 유연, -20%) [4].


단점: 호기심(12) [-5].


거인형 [75 CP]

적합한 직업: Barbarian, Knight.

부적합한 직업: Bard, Cleric, Druid, Thief.


'못 박힌 오거.' 전장에서 만난 무시무시한 자동인형에 관한 경험담은 대개 거인형을 두고 하는 말입니다. 대부분의 다른 모델에 비해 강력하고, 콜로소스형보다는 흔하기 때문입니다. 보통 사람보다 월등히 크고 우람한 오리하르콘 몸뚱아리에서 듬성듬성 굵은 쐐기가 솟아 나와 있는 모습은 험상궂기 이를 데 없습니다. 그런 평판이나 겉보기와는 달리 이 모델의 자동인형은 사람만큼 지적이며 사려가 깊습니다. 그러나 전장 밖의 세상에 무지하기는 다른 인형들과 다를 바가 없습니다. 아군도 적군도 아닌 사람들을 대면한다는 것만도 충분히 당황스러운 일이지만, 그들로부터 받는 두려움을 동반한 경멸은 이 거인을 매우 위축시키곤 합니다.


특성치 수정: ST+6(크기, -10%) [54]; DX-1 [-10]; HT+3 [30].


보조 능력치 수정: 크기+1; 지각력-1 [-5].


장점: 가시 [3]; 고통에 강함 [10]; 방호점 5(갑옷 착용 불가, -40%; 경화 1, +20%) [20]; 자동인형 [10].


단점: 거슬리는 목소리 [-10]; 고소비성 1 [-10]; 소음 발생 1 [-2]; 손재간 없음 [-5]; 수줍음(경미) [-5]; 순진(12) [-5].


인마형 [75 CP]

적합한 직업: Barbarian, Knight, Scout.

부적합한 직업: Bard, Cleric, Druid, Thief.


인간을 닮은 상체에 말을 닮은 하체가 결합된 형태입니다. 병기로 사용될 때는 전장을 빠르게 질주하며 적의 전열을 흐트러뜨리는 기마병의 역할을 맡곤 하였습니다. 전장에서 거의 떠나본 적 없이 적을 죽이는 것밖에 모르고 지내왔기 때문에, 자유의 몸이 된 지금도 낯선 사람들과 섞이는 것을 매우 불편해합니다. 대개의 인간형 생물과는 신체 구조가 다르다는 점도 쉽사리 어울리지 못하는 이유입니다. 배운 것이 그것밖에 없기 때문인지 문제가 발생하면 상대를 살해함으로써 해결하려는 경향이 아직 사라지지 않은 듯합니다.


특성치 수정: ST+2(크기, -10%) [18]; DX+1 [20]; HT+1 [10].


보조 능력치 수정: 크기+1; 지각력+1 [5].


장점: 고속 이동 0.5 [10]; 자동인형 [10]; 전투반사신경 [15]; 방호점 3(갑옷 착용 불가, -40%) [9]; ST+1() [5]; 추가 다리() [5].


미점: 적재공간(화물) 1 [1].


단점: 고소비성 1 [-10]; 소음 발생 1 [-2]; 살의(12) [-10]; 충동적(12) [-10].


버릇: 비사교적 [-1].


콜로소스형 [75 CP]

적합한 직업: Barbarian.

부적합한 직업: Artificer, Bard, Cleric, Druid, Martial Artist, Scout, Swashbuckler, Thief, Wizard, Scholar.


'움직이는 탑'. 전장에 나타나기만 해도 적병을 겁에 질리게 만드는 거대 전투인형입니다. 거인형과 같이 오리하르콘 장갑을 씌웠지만, 제작 단가가 워낙 비싼데다 용도가 야전 병기로 한정되어 있어서인지 연산 장치는 시대에 뒤떨어진 모델을 채택했습니다. 혹자는 제작자가 아무 생각 없이 그냥 덩치 크면 멍청해야 할 거 같아 그런 거라고 의심할 테지만, 물론 사실이 아닙니다. 아예 PC로 허용하지 않는 것을 고려하십시오.


특성치 수정: ST+16(크기, -20%) [128]; DX-2 [-40]; IQ-2 [-40]; HT+4 [40].


보조 능력치 수정: 크기+2, 기본 이동력+1 [5].


장점: 고통에 강함 [10]; 방호점 8 (갑옷 착용 불가, -40%; 경화 1, +20%) [32]; 자동인형 [10]; 천대계층(영혼이 없는 물건) 제거 [10].


단점: 감정 이해불가 [-20]; 고소비성 2 [-20]; 천대계층(영혼이 없는 괴물) [-15]; 소음 발생 4 [-8]; 거슬리는 목소리 [-10]; 손재간 없음 [-5].


버릇: 수리에 드는 시간 2[-1]; 수리에 드는 부품 2[-1].


콜로소스형 렌즈

비교적 인간 형태에 가까워 양손을 자유로이 쓸 수 있는 기본 콜로서스형에 비해 보다 전투에 그리고 전투에만 적합하도록 팔 자체를 무기로 변형시킨 모델이 존재합니다. 이런 모델들은 손을 사용하는 작업이 제한되므로 대체로 PC로는 적합하지 않습니다. 특히 양손을 모두 무기로 개조한 모델의 경우, 두 손 모두 없는데 공격 수단은 충분하게 되기 때문에 PC 횡령의 혐의가 생길 뿐 아니라 캐릭터 템플릿의 기능 중 상당수를 전혀 수행할 수 없게 됩니다. 어차피 멀쩡히 공격을 할 수 있는 이상 정밀 수작업 불가의 -40% 추가 제한을 인정하지 않는 것도 방법입니다.


호완

팔 끝에 손이 아니라 무기를 직접 장착할 수 있는 하드포인트가 달려 있습니다. 하드포인트에 결합하도록 만들어진 전용 무기만 장착할 수 있지만, 장착된 무기는 놓치는 일이 없습니다. 무기를 장착하거나 분리하는 데에는 2초가 걸립니다. 근거리 선택형 고유공격에 물품 제한을 적용하여 무기를 구현할 수도 있습니다. 어느 경우든 PC가 쓰는 건 말리고 싶습니다.


한 손 [-8 CP]

한 손만 하드포인트입니다. 왼팔의 경우 판정에 페널티를 받는다는 점에 유의하십시오.


추가 특성: 팔 변형(무기 전용) [-8].


두 손 [-11 CP]

두 손 모두 하드포인트입니다. 정밀 수작업 불가로 STDX-40%의 제한이 추가로 붙습니다. 이를 반영하면 기본 콜로소스형 템플릿의 값은 11 CP가 됩니다. 여기에 렌즈의 CP를 더하십시오. 그냥 적으로만 등장시키면 만사 편합니다.


추가 특성: 팔 변형(무기 전용) x2 [-16]; 정밀 수작업 불가 [-30]; 손재간 없음 제거 [5]; 양손잡이 [5]; 추가 공격(Single Skill, -20%] [20].


용완

팔 끝에 손은 없고 포구가 열려 있습니다. 이 대포에서는 고열의 굵은 빛기둥이 뿜어져 나오지만, 원한다면 변형도 가능합니다. 이 팔은 손이 필요한 일에는 사용할 수 없습니다(방패는 붙들어 맬 수 있습니다). 굳이 PC로 쓰겠다고 우긴다면 캠페인 빨리 끝내자는 신호임을 알아채십시오.


한 손 [+4 CP]

한 손만 대포입니다. 비록 팔에 달려 있지만 고유공격이므로 왼손 페널티는 신경 쓰지 않아도 됩니다.


추가 특성: 고유공격 3() [15]; 외손 [-15]; 고유공격() (쉬움) DX+2 - 10 [4].


두 손 [+29 CP]

두 손 모두 대포입니다. 정밀 수작업 불가로 STDX-40%의 제한이 추가로 붙습니다. 이를 반영하면 기본 콜로소스형 템플릿의 값은 11 CP가 됩니다. 여기에 렌즈의 CP를 더하십시오. 역시 적으로만 출연시키는 걸 권하지만, 몬스터는 원래 이렇게 스탯 열심히 적지 않아도 됩니다.


추가 특성: 고유공격 3() x2 [30]; 정밀 수작업 불가 [-30]; 손재간 없음 제거 [5]; 추가 공격(Single Skill, -20%) [20]; 고유공격() (쉬움) DX+2 - 10 [4].


용호무쌍 [+6 CP]

한 손은 하드포인트, 한 손은 대포입니다. 내용은 각각 호완/용완과 같습니다. , 이젠 말려도 소용 없겠죠. 어지간하면 오른팔에 해당하는 쪽에 하드포인트를 다시기 바랍니다.


추가 특성: 팔 변형(무기 전용) [-8]; 고유공격 3() [15]; 추가 공격(Single Skill, -20%) [20]; 정밀 수작업 불가 [-30]; 손재간 없음 제거 [5]; 고유공격() (쉬움) DX+2 - 10 [4].


삼두육비형 [300 CP]

적합한 직업: Wizard.

부적합한 직업: 이 마당에 무슨 소용.


머리 셋 팔 여섯의 자동인형입니다. 머리마다 하나씩 셋으로 분할된 인공지능의 합의 체제로 판단을 내리기 때문에 사고 속도가 저하되어 IQ는 머리 하나일 때보다 오히려 떨어집니다. 그래도 트리플 코어 구조이기 때문에 사용하는 에너지는 많습니다. IQ가 낮지만 어떻게든 커버하면 주문을 한 턴에 3회 사용할 수 있습니다. 꼭 사용하라고 만든 건 아닙니다.


특성치 수정: ST+6(크기, -10%) [54]; IQ-2 [-40]; HT+3 [30].


보조 능력치 수정: 크기+1; 지각력 +4 [20]; FP+6 [18].


장점: 360˚ 시야 [25]; 방호점 3(갑옷 착용 불가, -40%) [12]; 정신 분할 2 [100]; 추가 머리 2 [30]; 추가 팔 x4 [40]; 추가 공격 2 [50]; 천대계층(영혼이 없는 물건) 제거 [10].


단점: 감정 이해불가 [-20]; 고소비성 2 [-20]; 천대계층(몰라저거뭐야무서워. 왠지영혼이없는것같은기분도들지만이젠아무래도상관없어.) [-15].


버릇: 수리에 드는 부품 2[-1].


특기사항: 목에서 세 개의 머리가 뻗어나와 전방과 양측 후방을 각각 향하고 있습니다. 하지만 몸통은 하나뿐이고, 세 쌍의 팔이 어깨에서 옆구리를 따라 나란히 달려 있습니다. 추가 머리를 하나 잃을 때마다 IQ1 상승합니다. , 정신 분할도 하나씩 사라집니다. 360˚ 시야는 넓은 시야가 됐다가 일반 시야로 바뀝니다.


렌즈: 천수관음형 [+22257 CP]

적합한 직업: Swashbuckler로 변경.

부적합한 직업: 상동.


자동인형의 대량생산을 준비하던 중 제품 주문이 중단되자 팔의 재고가 너무 많이 남아 만들었다는 비화가 전해집니다. 그래서인지 구조가 불안정하고 움직일 때마다 팔이 많이 걸리적거립니다. 어쩐 일인지 다리는 있으되 가부좌가 풀리지 않아 걷지를 못합니다. 하지만 왠지 상관 없을 것 같습니다.


추가 특성: IQ-2 제거, IQ+2 추가 [80]; HT+3 제거, HT-3 추가 [-60]; 360˚ 시야, 정신 분할 2, 추가 머리 2 제거 [-155]; 추가 팔 994 추가 [9940]; 추가 공격 497 추가 [12425]; 비행 [40]; 보행불능(공중형) [0]; 고소비성 1 추가 [-10]; 둔치 [-5]; 자애로운 웃음 [1]; 재활용* [1].


*재활용: 수리할 부품 대신 팔 하나를 떼어 사용할 수 있습니다. 자발적으로 팔을 분리할 경우 HP 손실은 없으나 팔을 하나 잃게 되고, 팔을 둘 잃을 때마다 추가 공격을 하나 잃습니다.