플레이
모방술사
"모험을 해나가다 보면 동료에게서든 적에게서든 부러운 능력 한둘 정도는 발견하기 마련이지. 하지만 별 수 없잖아, 서로 장기가 다르니까. 각자 전문분야를 가진 것에 만족해야겠지?"
"꼭…… 그럴 필요는 없지."
남다른 능력을 지닌 해결사가 되고 싶으세요? DF 모험가는 이미 그런 사람입니다. 본인이 갖지 못한 능력도 욕심난다고요? 전문 모방술사가 되어 보세요. 250 CP로 거의 모든 능력을 다 써볼 수 있는 절호의 기회! 놓치면 후회합니다.
단, 경험해 본 것만 제한적으로 모방할 수 있습니다. 경험을 쌓는 과정에서 입은 피해는 보상해 드리지 않습니다.
모방술사에게는 고유한 능력이 많지 않습니다. 모방술사의 특기는 단 한 가지, 남이 사용한 능력을 복제하는 것입니다. 그리고 그걸로 충분합니다. 모방술사는 다양한 능력을 사용할 수 있는 잠재력은 있으나 능력을 얻기 위해서는 운이 필요하고 어떤 능력을 꾸준히 사용하거나 발전시키지 못하기 때문에 신뢰성은 떨어지는 편입니다. DF 캠페인에서는 일행의 강점을 더욱 강화하거나 약점을 메우는 조커의 역할을 하게 됩니다. 필요한 상황이 예상될 때는 동료에게서 쓸 만한 능력을 미리 배워두는 것도 좋습니다.
모방술사용 장점
가변형 능력
모방술사는 새로운 종류의 가변형 능력을 사용합니다.
능력 복제: 능동적으로 사용해야 하는 능력을 직접 경험해야만 그 원본을 가변형 능력으로 복제할 수 있습니다. 누군가 원하는 정신적/신체적 장점, 기능, 주문, 테크닉을 사용할 때 지각력 판정을 합니다. 사용에 시간이 필요한 능력이라면 그 능력 사용이 시작될 때부터 완료될 때까지 계속 관찰할 수 있어야 합니다. 능동적으로 발휘하지만 지속적인 효과를 갖는 능력이라면 효과를 3초 동안 관찰해야 합니다. 이런 경우 판정은 관찰이 끝나는 시점에 시도합니다. 대상과의 거리와 능력의 기척 정도 등에 따라 페널티가 주어질 수 있습니다. 그 능력을 지각할 수 있기만 하다면 관찰에 별도의 행동을 투자할 필요는 없지만, 아예 관찰을 위한 집중 행동을 선언하면 다음 자기 턴이 올 때까지 이 지각력 판정에 +2 보너스를 받습니다. 자신이 그 능력의 대상이 된 경우엔 판정에 +4의 보너스를 받습니다. 성공하면 그 능력이 어떻게 쓰이는지 파악한 것입니다. 관찰한 능력이 있을 때 또 다른 관찰을 시도하면 이전에 관찰한 내용은 잊게 됩니다.
그로부터 5초가 지나기 전의 자기 턴에 집중 행동으로 원본의 구조를 이해하기 위한 판정을 합니다. 원본이 일반적인 기능이면 IQ, 특정 직업의 고유한 능력이면 그 직업의 몬스터의 고유한 능력이면 그 몬스터 부류에 관한 지식 기능, 주문이면 마법학 기능으로 판정합니다. 이 판정에는 몬스터의 희소성과 능력의 복잡성에 따라 페널티가 주어질 수 있습니다. 실패했더라도 지각력 판정에 성공한 뒤 5초 이내라면 재시도가 가능합니다. 성공하면 원본을 즉시 가변형 능력으로 복제합니다. 용량이 충분하다면 원본의 복제를 동시에 여러 개 만들 수도 있습니다. 원본 그대로 얻기에는 너무 CP가 높을 경우, 이해 판정을 할 때 -2의 페널티를 받으면 위력을 약화시킨 버전으로 변형하여 얻을 수 있습니다.
능력이 어떤 장점과 그 장점을 사용하기 위한 기능으로 이루어진 경우는 둘 모두를 복제할 수 있습니다. 복제한 능력은 한 복제 당 3회 혹은 5분 동안 사용할 수 있습니다. 사용 횟수/시간이 만료되거나 다른 능력으로 교체한 경우 다시 원본을 경험해야만 복제할 수 있습니다. 복제나 모사를 통해 사용한 능력을 복제할 수는 없습니다.
용량 1 CP 당 5 CP.
차원 절도
전투 기능을 복제하거나 모사해도 그에 맞는 무기가 없는 경우가 없다면 곤란하게 됩니다. 그래서 모방술사는 무기마저도 순간적으로 복제하는 기술을 고안해 냈습니다. 모방술사는 아래의 새 특수 제한이 적용된 차원 절도 장점을 사용합니다.
새 특수 제한
무기 복제: 현재 지각하고 있는 무기만을 절도할 수 있습니다. 10초의 준비 기간은 필요치 않습니다. 눈으로 보거나 손으로 만지고 있어야 합니다. 무기를 복제할 때는 IQ가 아닌 병기공 판정을 합니다. 판정에 성공하면 무기를 손에 넣을 수 있습니다. 손에 넣은 무기는 10초 후에 사라집니다. - 50%.
기능 차용
모방술사는 아래의 새 특수 제한이 적용된 기능 차용 장점을 사용합니다.
새 특수 제한
모사: 12시간 이내에 누군가 사용하는 걸 본 기능만 차용할 수 있습니다. 플레이에는 직접 등장하지 않았어도 누군가 사용하는 걸 보았을 것임이 거의 분명한 경우 역시 포함됩니다. 직접 등장은 안 했으나 가능성이 상당히 있을 경우에는 그 정도에 따라 주사위를 굴려 판단합니다. 관찰한 적이 없는 걸로 간주된 기능은 플레이 중 그 기능을 사용하는 장면이 나오거나 직접 플레이에 등장하지 않은 공백 시간 동안 그 기능이 사용되었을 상당한 가능성이 있지 않으면 다시 기능 차용을 시도할 수 없습니다. 기능을 사용하기 위해 필요한 선결조건을 충족할 필요는 없습니다. 복제나 모사를 통해 사용한 기능을 모사할 수는 없습니다. -25%.
방호점
모방술사는 다양한 경험을 통해 어떤 공격의 피해를 최소화하는 요령을 체득한 바 있습니다. 아래의 새 특수 제한이 적용된 방호점을 통해 이를 표현합니다. 캐릭터 템플릿 중 경험 필요라고만 언급되는 경우에는 확률인지 고정인지 선택해서 적용합니다.
새 특수 제한
경험 필요(확률): 경험해 본 공격에 대해서만 DR이 적용됩니다. 여기서의 경험 여부는 실제 플레이에 등장한 것과 무관하게 어떤 공격을 받을 때 절반 확률의 주사위 굴림으로 결정합니다. 경험이 있는 것으로 나오면 언젠가 그런 공격을 받아보았기 때문에 그 피해를 줄일 수 있는 요령 또한 알고 있는 것으로 간주합니다. 경험이 없는 것으로 나왔지만 실제 플레이 중에 그런 공격을 받은 적이 있거나 심지어 DR이 발동된 적이 있어도 괜찮습니다. 그때 미처 요령을 파악하지 못했거나, 요령을 잊었거나, 구체적인 상황이 달라 경험을 적용하기 어려운 것입니다. 한 번 경험이 있는 것으로 간주된 피해 유형에 대한 DR은 1분 간 유지됩니다. -40%.
경험 필요(고정): 경험 필요(확률)과 같으나 경험 여부가 확률이 아니라 플레이에 등장했는지에 따라 결정됩니다. 이미 경험한 것과 피해 유형이 같은 공격에만 DR이 적용됩니다. 피해 유형은 한 번에 2가지까지만 기억할 수 있으며, 3번째 유형의 공격을 받는 순간 최근 경험이 가장 오래된 피해 유형은 잊게 됩니다. -40%.
저항력 강함
모방술사는 다양한 경험을 통해 어떤 유해 효과의 위험을 최소화하는 요령을 체득한 바 있습니다. 아래의 새 특수 제한이 적용된 저항력 강함 장점을 통해 이를 표현합니다. 캐릭터 템플릿 중 경험 필요라고만 언급되는 경우에는 확률인지 고정인지 선택해서 적용합니다.
새 특수 제한
경험 필요(확률): 경험해 본 분야의 효과에 대해서만 저항력이 적용됩니다. 여기서의 경험 여부는 실제 플레이에 등장한 것과 무관하게 어떤 유해 효과에 노출될 때 절반 확률의 주사위 굴림으로 결정합니다. 경험이 있는 것으로 나오면 언젠가 그런 상황을 경험해 보았기 때문에 그 효과를 벗어나거나 견디는 요령 또한 알고 있는 것으로 간주합니다. 경험이 없는 것으로 나왔지만 실제 플레이 중에 그런 효과를 경험한 적이 있어도 괜찮습니다. 그때 미처 요령을 파악하지 못했거나, 요령을 잊었거나, 구체적인 상황이 달라 경험을 적용하기 어려운 것입니다. 한 분야의 범위는 저항력 강함을 넣을 때 결정하는 유해 상황의 발생 빈도 단위와 같습니다. 한 번 경험이 있는 것으로 간주된 분야에 대한 저항력은 1분 간 유지됩니다. -40%.
경험 필요(고정): 경험 필요(확률)과 같으나 경험 여부가 확률이 아니라 플레이에 등장했는지에 따라 결정됩니다. 이미 경험한 것과 분야가 같은 유해 효과에만 저항력이 적용됩니다. 분야는 한 번에 2가지까지만 기억할 수 있으며, 3번째 유형의 공격을 받는 순간 최근 경험이 가장 오래된 분야는 잊게 됩니다. -40%.
모방술사 [250 CP]
특성치
ST 11 [10]; DX 12 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [20].
보조 능력치
파괴력 1d-1/1d+1; 기중력 12 kg;
HP 11 [0]; 의지력 10 [0]; 지각력 14 [5]; FP 11 [0];
기본 속력 6.00 [5]; 기본 이동력 6 [0].
장점
능력 복제 6 [30]; 기능 차용(모사) 1 [15].
•모방술사 장점 40 CP어치 추가 선택.
•모방술사 장점 또는 다음 장점 중 40 CP어치 추가 선택:
DX+1 [20], IQ+1 [20], 지각력+1 또는 +2 [5 또는 10], 건강 [5], 고통에 강함 [10], 세부 기억력 또는 사진 기억력 [5 또는 10], 위험 감지 [15], 임의소품 1~3 [5 CP/단계], 전투반사신경 [15], 필사즉생 [15], 행복한 우연 1 또는 2 [15 또는 30], 행운 또는 대단한 행운 [15 또는 30].
단점
•다음 중 40CP어치 선택:
게으름 [-10], 공포증 [다양*], 기묘한 인연 [-15], 막가는 인생 [-15*], 만성 통증 [다양], 부자연스러운 특성 1~5 [-1/단계], 의무감 [-5], 자기책망 [-5], 자만심 [-5*], 장난꾼 [-15*], 재산(가난 또는 매우 가난) [-10 또는 -15], 집착 [-1, -5 또는 -10*], 플래시백 [다양], 호기심 [-5*].
*자제 수치에 따라 조정 가능.
핵심 기능
•다음 기능 중 3가지 선택 후 16 CP 분배:
병기공(근거리 무기), 비밀지식(악마, 언데드, 영, 요정, 정령 중 선택), 신비학 - IQ/보통;
박물학 - IQ/어려움;
마법학 - IQ/매우 어려움.
보조 기능
•핵심 기능에서 선택하지 않은 것 중 3가지에 12 CP 분배.
•다음 기능 중 2개 선택:
고유공격(선택), 십자궁 (쉬움), 투척 무기(단도) (쉬움) DX+2 - 14 [4];
슬링 (어려움) DX+0 - 12[4].
•다음 기능 패키지 중 1개 선택:
1. 단도 (쉬움) DX+1 - 13 [2], 방패 (쉬움) DX+1 - 13 [2]
2. 봉 (보통) DX+1 - 13 [4].
배경 기능
•다음 기능 중 2개 선택:
변장(선택) (보통) IQ - 13 [2];
성대모사(선택) (어려움) IQ-1 - 12 [2];
관찰, 독순술, 동작 읽기 (보통) 지각력+0 - 13 [2].
전통의술(선택) (어려움) 지각력-1 - 12 [2];
•다음 기능 중 5개 선택:
몸짓, 예의범절(상류사회), 응급처치 (쉬움) IQ - 13 [1];
언변 (보통) IQ-1 - 12 [1];
걷기 (보통) HT-1 - 10 [1];
조달 (쉬움) 지각력+0 - 14 [1];
생존술(선택) (보통) 지각력-1 - 13 [1].
