질문과 답변
글수 921
안녕 하세요. 오랜만에 겁스를 하다 보니 생긴 궁금증이 몇 가지 있어서 글을 올립니다.
1. 로우킥 같은 하단 공격을 권법같은 맨손으로 막는 데에 페널티는 없나요?
2. 이동공격과 연속공격이 동시에 사용이 가능한가요?
3. 사용 무기에 따라 리치가 변경되는 근거리 고유 공격을 만드는 법은 없을까요?
4. 이동력이 7m인 캐릭터가 공격 시에 1m만 움직이면 한걸음으로 봐야 할까요? 그렇다면 자신의 턴이 지난 뒤부터 다음 턴까지 한걸음은 사용 불가능일까요?
오랜만에 글 올리는 게 질문 글이지만 조언 부탁드립니다.^^;
1. 로우킥 같은 하단 공격을 권법같은 맨손으로 막는 데에 페널티는 없나요?
2. 이동공격과 연속공격이 동시에 사용이 가능한가요?
3. 사용 무기에 따라 리치가 변경되는 근거리 고유 공격을 만드는 법은 없을까요?
4. 이동력이 7m인 캐릭터가 공격 시에 1m만 움직이면 한걸음으로 봐야 할까요? 그렇다면 자신의 턴이 지난 뒤부터 다음 턴까지 한걸음은 사용 불가능일까요?
오랜만에 글 올리는 게 질문 글이지만 조언 부탁드립니다.^^;
2009.06.23 07:59:41 (*.140.185.12)
답변 감사합니다. 어쩌다 보니 늦게 글을 보게 되었습니다.
그런데 4번의 경우, 제가 원했던 것과 조금 틀려서 덧글 남깁니다.
이동력이 1-10 사이인 캐릭터의 한걸음이 1m라는 것은 저도 알고 있었습니다. 제가 궁금한 것은 자신의 턴에 움직일 수 있는 캐릭터가 1m만 움직이면 그것은 '한걸음'으로 봐야 하는가, 아니면 '1m 이동'으로 봐야 하는가입니다. 전자의 경우라면 자신의 턴이 끝나는 순간부터 다음 자신의 턴이 오기 전까지 한걸음을 쓰지 못하는 것인지, 후자의 경우라면 그 후 공격을 하게 되면 이동공격 페널티를 적용해야 하는지도 궁금합니다.
그리고 제가 알기로는 한걸음이란 자신의 턴이 끝난 뒤부터 다음 자신의 턴 시작 전까지 턴에 관계없이 움직일 수 있는 자유 행동인줄 알았는데, 그것이 틀린 것인가요?
그런데 4번의 경우, 제가 원했던 것과 조금 틀려서 덧글 남깁니다.
이동력이 1-10 사이인 캐릭터의 한걸음이 1m라는 것은 저도 알고 있었습니다. 제가 궁금한 것은 자신의 턴에 움직일 수 있는 캐릭터가 1m만 움직이면 그것은 '한걸음'으로 봐야 하는가, 아니면 '1m 이동'으로 봐야 하는가입니다. 전자의 경우라면 자신의 턴이 끝나는 순간부터 다음 자신의 턴이 오기 전까지 한걸음을 쓰지 못하는 것인지, 후자의 경우라면 그 후 공격을 하게 되면 이동공격 페널티를 적용해야 하는지도 궁금합니다.
그리고 제가 알기로는 한걸음이란 자신의 턴이 끝난 뒤부터 다음 자신의 턴 시작 전까지 턴에 관계없이 움직일 수 있는 자유 행동인줄 알았는데, 그것이 틀린 것인가요?
2009.06.23 10:46:17 (*.55.70.34)
일단 "캐릭터가 1m만 움직이면 한걸음으로 봐야 하는가" 하는 문제는 있을 수가 없지 않나 싶습니다. 왜냐 하면 행동을 선택할 때 한걸음 이동을 할 수 있는지 아닌지 정해지거든요. 그러니까 캐릭터가 이동한 거리를 보고서 그것이 어떤 행동에 해당하느냐를 따지는 것이 아니라, 당초에 행동을 택하고서 그에 따라 이동하는 것이라는 얘기입니다. 캐릭터의 이동력이 중요한 것은 이동 행동이나 이동공격 행동을 했을 때(그리고 한걸음이 몇m인지를 계산할 때와 전력공격시 이동 가능한 거리를 계산할 때) 뿐입니다. 예를 들어 일반적인 공격 행동을 취했다면 이동력이 몇이건 간에 이동할 수 있는 거리는 한걸음뿐입니다(후퇴는 예외입니다만).
한걸음은 자유행동이 아닙니다. 행동을 선택하고 수행할 때 *행동의 일부로써* 바로 해야 하죠. 예외가 있다면 상대가 방어와 동시에 후퇴를 했을 때, 공격자가 한걸음을 걷지 않은 상태라면 그때 한걸음을 걸을 수 있을 뿐인 것으로 기억납니다. 공격 행동을 처리하는 도중에 걷는 것이니까 예외라고 하기도 조금은 부족하네요.
한걸음은 자유행동이 아닙니다. 행동을 선택하고 수행할 때 *행동의 일부로써* 바로 해야 하죠. 예외가 있다면 상대가 방어와 동시에 후퇴를 했을 때, 공격자가 한걸음을 걷지 않은 상태라면 그때 한걸음을 걸을 수 있을 뿐인 것으로 기억납니다. 공격 행동을 처리하는 도중에 걷는 것이니까 예외라고 하기도 조금은 부족하네요.

2. 불가능합니다. 공격이나 전력공격과 함께 사용할수 있습니다.
3. p.108의 근거리 공격 제한에 준해서 CP값을 책정하고 '사용 무기에 따라 리치가 변함' 을 명시해 주는게 적절해 보입니다.
4.
1) 이동력이 1-10 사이인 캐릭터는 한걸음이 무조건 1m입니다. 따라서 이동력 7도 한걸음은 1m이고요
2) 자기 턴에 행동을 마쳤다면 다음 턴이 올때까지 능동방어를 제외한 행동은 당연히 불가합니다. 후퇴 피하기 등은 한걸음이 아니라 능동방어에 따르는 행동이고요.