자유게시판
1. 턴
D&D에서는 한 "라운드"에 각 캐릭터의 "턴"이 있지요. GURPS에는 라운드 개념이 없습니다. 무한정 연속되지요. 그래서 늦게 행동하고 빨리 행동하고의 차이는 첫 한 바퀴에만 있습니다.
간단히 말해 3명이 전투를 하고 있다면 A가 행동 선택을 하고, B가 행동 선택을 하고, C가 행동 선택을 하고, 다시 A가 행동 선택을 하는 것의 반복입니다. 중간에 B가 A를 공격했다면, A는 자기가 마지막으로 선택한 행동이 무엇이냐에 따라 취할 수 있는 방어를 하게 됩니다.
마찬가지로, "자신의 다음 턴이 올 때까지" 지속되는 효과는 문자 그대로 자신의 다음 턴이 올 때까지입니다. 예를 들어 B가 한 행동이 다음 턴이 올 때까지 지속된다고 되어 있다면, 그 효과는 A가 행동 선택을 할 때 끝나는 것이 아니라 B가 행동 선택을 할 때에 끝납니다.
2. 방어
GURPS 전투에서 "행동"이라는 말은 자기 턴이 왔을 때 선택할 수 있는 몇 가지 옵션을 가리키는 아주 구체적인 용어입니다. 어떤 행동을 선택했느냐에 따라서 그 턴에 할 수 있는 일들이 정해집니다. 그 행동의 주된 역할(공격이면 공격, 집중이면 집중)은 물론이거니와, 그때 할 수 있는 이동, 그리고 다음 번 자기 턴이 올 때까지 자기가 취할 수 있는 방어가 행동 선택에 따라서 정해지는 것입니다.
그래서 방어는 행동이 아닙니다. 자기 턴에 택한 행동에 의해 규정되는 별도의 옵션이지요. "전력방어" 또한 마찬가지 개념으로 생각하면 됩니다. 자기 턴에 "전력방어" 행동을 선택하면 다음 턴이 올 때까지의 방어가 유리해지는 것이죠.
不可與言而與之言 失言
