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[RPG에 좋은 캐릭터는 이래야 한다]
1. 좋은 캐릭터는 자기 나름의 해결해야 할 과제/갈등/목표가 있습니다.
2. 좋은 캐릭터는 누구나 이해할 수 있는 뚜렷한 아이덴티티/개성이 있습니다.
3a. 좋은 캐릭터는 플레이 내용에 걸맞는 능력을 지니고 있습니다.
3b. 좋은 캐릭터는 플레이 내용에 걸맞는 성격을 지니고 있습니다.
4. 좋은 캐릭터는 다른 동료 PC들과 어울리며 서로를 더욱 빛내줍니다.
5. 좋은 캐릭터는 플레이를 통해 변화되고 채워질 여백이 있습니다.
3b. 좋은 캐릭터는 플레이 내용에 걸맞는 성격을 지니고 있습니다.
근 한 달만의 연재(-_-)입니다. 전편에서 RPG 캐릭터는 플레이 내용에 걸맞는 능력을 지녀야 한다는 점을 살펴보았습니다. 이번 회에선 마찬가지로 RPG 캐릭터(Player Character)의 가치관과 성격 측면을 다뤄보고자 합니다.
여기서 당연히 전제되는 것은, RPG 캐릭터는 그 자신의 가치관과 인격을 지닌 인물이라는 점입니다. 롤플레이란 바로 그 인물이 할 법한 선택과 행동을 취하는 것이고, 이 점이 RPG만의 특징이기도 합니다. 한편 그렇기 때문에, 캐릭터의 가치관 및 성격이 플레이 내용이나 다른 동료 캐릭터와 충돌하지 않도록 유의해야 합니다. 적당한 갈등은 플레이를 역동적으로 만들지만, 지나치면 플레이가 혼돈에 빠져 아무것도 못할 수도 있으니까요.
첫번째로 플레이 내용/분위기/장르에 걸맞는 가치관과 성격이어야 합니다. 예를 들어, 환타지 영웅 모험물이라면 영웅다운 성품 혹은 그렇게 성장할 면모를 지녀야 할 것입니다. 처음엔 겁쟁이라거나 어두운 과거를 짊어지고 선악 사이에 갈등하는 것도 가능하겠지만, 중요한 순간엔 영웅적인 길을 택하고 마침내 영웅다운 모습이 되어야 할 터입니다. 한편 지극히 현실적이고 암울한 플레이라면, 다크 히어로라면 모를까 밝은 영웅은 잘 어울리지 않겠죠..
사실 모두가 잘 아는 원론적인 내용이지만, 실제 플레이에선 종종 문제가 되곤 합니다. 특히 "반사회적"인 인물이 문제가 되는 경우가 많습니다. 이 경우 먼저, 자기 캐릭터의 "반사회적"인 면이 플레이 내용과 매번 충돌하지 않을지 검토해봅니다. 또한, "반사회적"인 인물이 주역이 되는 장르/배경이라도, 그런 인물들이 모인 사회 내의 또다른 규범/가치관이 있는 경우도 흔합니다. 예를 들어 범죄물이라도, 홍콩 느와르나 괴도 루팡처럼 나름의 규범이 있을 수도 있지요.
둘째로 동료 PC들과 잘 어울리고 함께 행동할 수 있는 성격이 어야 합니다. 대개의 RPG에서 PC들은 한 팀으로 함께 움직이고 함께 사건을 겪습니다. 따라서 가능한한 PC 간의 교류가 활발한 쪽이 여러모로 다채롭고 흥미롭겠죠. 극단적인 예로, 어떤 PC가 다른 동료들과는 그다지 관계맺지도 않고, 자기가 관련된 일부 사건/인물에만 신경쓴다면, 같이 움직이는 의미가 덜하고 효율도 떨어지겠죠.
이 점에서 흔히 문제되는 것은, "비사교적"인 인물입 니다. 과묵하거나 까다롭거나 어떤 식으로든 외톨이/고집쟁이인 인물이 문제가 되기 쉽습니다. 이런 캐릭터의 플레이어는, 보통 다른 팀원들이 잘 대응해서 인물을 살려줘야 한다고 생각하는데, 이는 그만큼 다른 팀원들에게 부담을 주는 일입니다. 그리고 결코 쉽지도 않습니다. 한 마디로, "비사교적"인 인물을 RPG에서 플레이하는 건 자신에게도, 팀원들에게도 어렵습니다.
가장 쉬운 방법은, 반사회적이거나 비사교적인 성격을 피하는 것입니다. 플레이 내용/장르에 걸맞는 가치관을 취하고, 동료들과 어울릴 여지를 두면 좋습니다.
꼭 이러한 인물을 하고 싶다면, 사전에 팀원들과 상의하고 준비하길 바랍니다. 플레이 외적인 합의를 통해 문제를 해결할 수 있는 부분도 많이 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 성격/가치관 상 도저히 용납할 수 없는 상황에 부딪혔다면, 동료 PC가 기절시켜서든 협박해서든 강제적으로 이끌어 가게 해달라고 부탁할 수 있겠죠. 중요한 것은, 이런 점을 남들이 '알아서' 해주길 기대하지 말고, '같이' 만들어가야 한다는 것입니다. 마지막으로, 처음부터 문제되는 성격을 너무 고정시켜두지 말고, 플레이를 통해 변화될 여지를 두는 편도 좋습니다.
써놓고 보니 참 당연한 이야기가 되었네요. 다음편에서도 어느정도 이어지는 얘기가 될 것도 같습니다. 좀더 구체적인 사례로 이야기해도 좋았을 거 같은데, 부족한 점 있으면 말씀주세요~. 그럼 다음에 또 뵙겠습니다. (과연 언제?....)
<< 다음편 예고 >>
4. 좋은 캐릭터는 다른 동료 PC들과 어울리며 서로를 더욱 빛내줍니다.
5. 좋은 캐릭터는 플레이를 통해 변화되고 채워질 여백이 있습니다.
