플레이
저희 팀에서 하고 있는 실피에나 캠페인입니다(http://sylfi.springnote.com/). 실피에나 모르시는 분들은 용어 부분이 잘 이해가 안 가시겠지만...
지지난 주 플레이를 전투 장면에서 시작했습니다. 유적충과의 전투를 통해 그놈들의 둥지가 어디 있는지 알아내는 것을 장면의 목적으로 삼았지요. 유적충이 져서 도망가는 것을 추적하다가 그 본거지를 발견하는 장면을 다들 전망하고 있었습니다.
그런데 정작 전투 도중에 주사위가 괴상하게 나왔어요. 한 명은 다리가 삐고 다른 한 명은 칼이 부러지고 또 한 명은 화살통을 쏟고 --; PC 세 명이 전부 묘한 타이밍에 대실패가 나오는 바람에 한 명(제 캐릭터 "바스티온")은 의식을 잃고 다른 두 명도 거의 전투 불능의 경지가 되었습니다. 여기서 전멸하여 캠페인을 마감할 수는 없다는 생각에 이 사태를 어떻게 모면해 보고자 의논했습니다. 가능한 한 장면의 원래 목적을 달성하는 방향으로요.
그래서 나온 아이디어가 유적충들이 기절한 바스티온을 자기들 둥지로 납치해 간다는 것이었습니다. 그리고 심하게 다치기는 했지만 아직 의식이 있는 두 사람은 제 발로 걸어서 마을에 돌아가 구출 계획을 세운다는 쪽으로 얘기가 되었지요.
그러면 대체 유적충이 왜 그 자리에서 죽이지 않고 데려갔는지 이유를 정해야 했습니다. 그래서 "운명회로에 영혼이 모자라, 사람들을 납치해 보충을 시작했다"고 설명하기로 했습니다. 유적 발굴 현장에서 오래 일한 사람은 미친다는 설정이 책에 있는데, 그 이유는 운명회로에 영혼을 빼앗기기 때문이라고 해석을 덧붙였지요. 그러다가, 그러면 바스티온이 그렇게 잡혀 온 첫 희생자인가 하는 데까지 이야기가 되었습니다.
그런데 여러 주 전에 이미 설정된 사항 중에, 지금 PC들이 머무르고 있는 마을의 "신지기"(일종의 사제)는 전임 신지기가 강가에 제사를 지내러 갔다가 유적충에게 물 속으로 끌려들어간 덕분에 그 자리를 갓 이어 받은 초짜라는 것이 있었습니다. 자기 몫을 제대로 못하는 16세 소녀였어요. 그러면 전임 신지기가 죽은 것이 아니라 유적충들에게 납치되어 유적 곁에 갇혀 있다가, 새로 잡혀 온 바스티온과 반쯤 미친 상태로 만난다고 하면 어떻겠느냐는 의견이 나왔습니다. 거기서 지금 신지기가 제 구실을 못하는 이유가, 전임 신지기가 아직 죽지 않아서 그 신통을 이어 받지 못했기 때문이라고 할 수 있지 않겠느냐는 이야기로 이어졌지요. (그리고 전임자가 죽으면 드디어 제 몫을 하게 된다거나.)
여튼 그래서 바스티온은 유적충의 소굴로 끌려가고, 다른 두 명의 PC들은 마을에 돌아와서 마을 사람들에게 바스티온을 구하러 가야한다고 설득하게 되었습니다.
근데 이 시점에서 마을 주민의 처지가 되어 보면, 정체 모를 흉칙한 벌레들에게 끌려 간 사람이 살아 있을 것이라고 보기가 굉장히 어려워요. 게다가 이번의 전투에 PC 세 명만이 참가했던 이유가, 마을 사람들이 그 전번 전투에서 워낙 쓸모가 없는 모습을 보여줬기 때문이었습니다(그것도 의도한 바는 아니었지만). 당신들은 방해만 되고 도움이 안 되니, 전직 용병인 우리들한테 맡겨 두라는 거였죠.
마을 사람들의 입장에서 보면, 처음에는 자기들이 도움이 안 되니 오지 말라고 해 놓고는, 이제 와서 만신창이가 되어 도와달라고 하는 꼴이거든요. 게다가 PC들은 아무리 환영 받고 있다고는 해도 불과 얼마 전에 도착한 외지인이고요. 살아있을 가능성이 거의 없는 남을 위해 냉큼 목숨을 건다는 게 오히려 이상하죠.
여튼 그래서 PC들의 도움 요청이 거절되고 있는 중입니다. 그러다 보니 PC들과 마을 주민들의 관계도 변하게 되었는데... 그게 장기 계획에 비추어 보면 또 재미있습니다. 원래 계획은 이랬거든요:
1. PC들이 마을에 도착하여, 유적충을 물리치고 마을을 구한다.
2. 추수 직후 마을을 약탈하러 온 그 지방의 남작을 물리친다.
3. 실피에나에 도착한 루피나 일행과 만나 엘메리아로 떠난다.
마을 사람들과의 관계가 이런 식으로 틀어질 줄을 모르고 세운 계획이지요. 하지만 그 계획과 현 상황을 맞춰 보면 앞으로 기대가 큽니다. PC들이 마을 사람들에 대한 실망에도 불구하고 유적충과 남작으로부터 마을을 지키게 되는 이유는 무엇인가 (또는 지키기는 할 것인가), 마을에서의 이야기가 이렇게 진행되고 있는 것을 모르는 바스티온은 돌아왔을 때 어떤 반응을 보일 것인가, PC 개개인의 심경은 어떻게 변할 것인가 등등.
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소시적에 여행을 많이 다녔는데, 생각해 보면 RPG 플레이도 비슷한 면이 있는 것 같습니다. 어딜 가서 뭘 볼 것인지, 뭘 할 것인지는 떠나기 전에 대충 정해 놓지만, 실제로 현지에서 마주치는 일들은 정말 생각도 못한 것들이 꼬리를 물거든요.
不可與言而與之言 失言

덕분에 주인공은 "눈빛만으로 적의 어깨를 뽑아 제압했다" 라는 전설을 만들면서 명성을 드높였죠. 그런 의외성이 재밌는 것 같아요. RPG 하면서 두 번째로 많이 웃었습니다.